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Konsolen-Games boomen dank Denkspielen

Archivmeldung vom 19.10.2006

Bitte beachten Sie, dass die Meldung den Stand der Dinge zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung am 19.10.2006 wiedergibt. Eventuelle in der Zwischenzeit veränderte Sachverhalte bleiben daher unberücksichtigt.

Freigeschaltet durch Thorsten Schmitt

Höchsterfreuliches gibt es vom Markt für Konsolen- und PC-Spiele zu berichten: Die Zugewinne bei den Verkaufsmengen und der Umsatzanstieg fielen im dritten Quartal 2006 im Vergleich zum selben Vorjahreszeitraum enorm aus.

Wie media control mitteilt, stieg der Absatz der Konsolen-Software um 27,18 Prozent. Der Umsatz wuchs um 21,92 Prozent. Die Zunahmen sind nicht allein auf die neue XBox 360 und die seit September 2005 erhältliche Playstation Portable zurückzuführen. Vor allem attraktive Software für Nintendo DS trugen einen Großteil dazu bei.

Das Handheld Nintendo DS entwickelt sich zu einem richtigen Überflieger. Die Menge nahm um das Siebenfache zu und der Umsatz ist sechseinhalb Mal höher als im Vorjahresvergleich. Für die Zugewinne sind besonders Denkspiele wie "Dr. Kawashimas Gehirnjogging" und "Big Brain Academy" sowie die Simulationen "Nintendogs" und "Animal Crossing A Wild World" verantwortlich. Spielten Simulationen und Denkspiele im dritten Quartal 2005 eine untergeordnete Rolle auf dem Handheld, sind sie aktuell die beliebtesten Angebote.

Diese Entwicklungen spiegeln sich auch beim Blick auf die Genre-Anteile aller Konsolen wieder. Lag der Anteil der Denkspiele im dritten Quartal 2005 nur bei 0,25 Prozent, steigerte sich der Wert aktuell auf 4,82 Prozent. Keine andere Gattung entwickelte sich derart positiv.

Die TOP 10 der meistverkauften Spiele im dritten Quartal 2006 führt "Dr. Kawashimas Brain Training" an. "New Super Mario Bros" für die DS und der Playstation 2-Titel "Grand Theft Auto: Liberty City Stories" folgen dahinter. Unter den zehn erfolgreichsten Spielen ist kein Shooter vertreten.

Der PC-Games-Markt wächst weiter

Die Steigerungsrate bei den PC-Games beträgt zum dritten Quartal 2005 5,9 Prozent bei der Menge und 2,09 Prozent beim Umsatz. Der Markt befindet sich weiter auf Wachstumskurs.

Der Rollenspiel-Klassiker "World Of Warcraft" hatte im abgelaufenen Quartal die höchsten Verkaufszahlen aller Computer-Spiele.

Quelle: Pressemitteilung Media Control GfK International GmbH

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