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Gerüchteküche: Neue Konsolen von Sony und Microsoft

Archivmeldung vom 03.08.2011

Bitte beachten Sie, dass die Meldung den Stand der Dinge zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung am 03.08.2011 wiedergibt. Eventuelle in der Zwischenzeit veränderte Sachverhalte bleiben daher unberücksichtigt.

Freigeschaltet durch Thorsten Schmitt
Xbox 360
Xbox 360

Nachdem Nintendo jüngst den Wii-Nachfolger Wii U für 2012 angekündigt hat, ist es für die Konkurrenten Microsoft und Sony an der Zeit, mit neuen Konsolen nachzulegen - sowohl Playstation 3 als auch Xbox 360 sind bereits mehr als fünf Jahre alt. Offizielle Informationen gibt es zwar nicht, allerdings ist davon auszugehen, dass Microsoft und Sony fleißig an den Konsolen der Zukunft arbeiten. Die Fachzeitschrift COMPUTERBILD SPIELE hat die heißesten Gerüchte zusammengefasst und bewertet.

Weil sich Microsoft die Internet-Domains Sony-Microsoft.com und Microsoft-Sony.com schützen ließ, wird über eine Konsolen-Kooperation beider Unternehmen spekuliert. Das ist jedoch eher unwahrscheinlich, eine Zusammenarbeit könnte sich auch auf neue Notebooks oder Smartphones beschränken. Deutlich wahrscheinlicher ist es, dass die Playstation 4 eine neue Bewegungssteuerung ohne Controller erhält, ähnlich wie Xbox Kinect. Ein taiwanischer Zulieferer soll be¬reits technische Details ausgeplaudert haben. Obwohl die Funktionalität und die Spiele-Unterstützung noch zu wünschen übrig lassen, gilt Microsofts Kinect als ambitionierteste Technik auf dem Gebiet der Bewegungs¬steuerungen.

Im Quellcode von Windows 8 wurden zudem angeblich Hinweise entdeckt, dass das kommende Betriebssystem von Microsoft mit der Xbox 360 kompatibel sein soll. COMPUTERBILD SPIELE hat Tausen¬de Windows 8-Dateien nach Xbox-Merkmalen durchsucht, bis auf zwei Hinweise jedoch nichts gefunden. Das deutet eher darauf hin, dass die neue Xbox Windows 8 nutzen wird. Glaubt man dem amerikanischen Chip-Hersteller AMD, soll die neue Konsole die Grafikqualität des Kinohits Avatar erreichen. Das ist allerdings ziemlich unwahrscheinlich, schließlich waren zur Berechnung der digitalen Welten des Kinofilms rund 40.000 Prozessorkerne und 104 Terabyte Arbeitsspeicher nötig. 

Quelle: COMPUTERBILD SPIELE (ots)

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